近日,国家新闻出版广电总局更新了2019年1月国产网络游戏审批信息。在更新过后的审批名单中我们终于发现了腾讯、网易两大游戏厂商的身影。腾讯获得版号的是两款手游:《折扇》、《榫接卯和》,这两款游戏均为功能游戏。它们是由国内独立团队tag Design开发的、以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普产品。网易过审同样是一款手游——《战春秋》。《战春秋》是网易制作的一款大型国战手游,去年5月网易曾进行过相关测试。
在2018年,受版号审批“冻结”影响的公司比例“可以说是100%”,很多中小型游戏公司不是已经倒闭,就是快要倒闭的状态。一些网游厂商不惜铤而走险,通过高价购买版号。一些公司则采取“裁员”“转行”等措施避免“死亡绝境”。
经历了2018年的漫长寒冬,游戏行业在年末迎来重大利好消息——“版号审批重启”。直至目前,审批重启后陆续有四批版号发放,共计352款游戏获得版号,其中绝大部分为手游版号。
目前,游戏用户增速回升至7.3%超预期,为行业增长提供新动能。截止2018年末,中国游戏用户规模达6.26亿,同比增长7.3%,增速创14年来最快,其中女性用户达2.9亿,同比增长11.5%,女性用户占比达46.3%,相比17年提升1.7pct。游戏玩家的超预期增长为未来行业依托arpu值提升带动增长提供了更大的玩家基础。
新常态下国家监管将更加严格,对内强化产品品质,对外加速出海是游戏公司未来发展重点。未来国家对游戏行业监管将更加严格,游戏公司在国内发展时要注重社会效益优先,加强精品研发能力,杜绝涉黄涉暴等类型的游戏,生产思想精深、艺术精湛、制作精良的精品游戏。对外加强游戏出海,2018年中国自主研发游戏海外收入达96亿美元,未来随着国产游戏精品化程度提升和海外市场的不断拓展,中国游戏在海外将有更大发展空间。
当前游戏板块“政策底”特征明显,低估值下政策边际改善带来板块估值修复的逻辑将继续演绎。随着春节将至,热衷营造节日氛围进行大规模投放广告的厂商越来越多,央视春晚、各大卫视频道都成了角逐战场,热门APP广告位、宣传片、跨界合作、电梯广告等等手段层出不穷,行业回暖,手游预计将正式迎来触底反弹期。
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(工行网站特约作者:许昭)
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